Usability Tests sind heute ein essentieller Bestandteil der kundenfreundlichen Entwicklungen von Softwareanwendungen, sei es im Internet, oder als klassische Anwendung. Um die meist signifikanten Optimierungspotentiale zu heben sollten Usability Tests frühzeitig eingeplant werden.
Im Internetumfeld ist die Bedienbarkeit von Anwendungen ein wesentliches Thema. Nicht nur während der Entwicklung einer Webseite, sondern als Teil des operativen Geschäfts wird versucht, Konversionraten zu verbessern und den Kundennutzen zu erhöhen. Produzenten von Stand-Alone oder Client-Server Anwendungen stehen hier oftmals noch am Anfang, obgleich die Motivation die gleiche sein muss. Benutzerfreundlichkeit einer Anwendung mündet nach Jacob Nielsen in eine Verbesserung von wesentlichen Key-Performance Indikatoren von 83% (Stand 2008). Usability First führt ähnliche Verbesserungsquoten an.
Eine Reihe von spezialisierten Beratern wie Steve Krug bekannt durch seinen Bestseller “Don’t make me think” oder Jared M. Spool hat sich bereits herausgebildet. Experten können gute Interfaces entwickeln, die tatsächliche Prüfung vor dem Start eines Produkts oder einer Dienstleistung ersetzt dies heute nicht mehr.
Marketingperspektive
Die Konversionsrate von Interessenten zu Kunden kann durch die verbesserte Bedienbarkeit einer Anwendung ebenso verbessert werden, wie die Zeit reduziert werden kann, die Ihre Kunden bei der Arbeit benötigen. Oftmals sind Anwendungen grundsätzlich heute nicht nach Maßstäben der Benutzerfreundlichkeit sondern nach technischen Maßstäben konzipiert.
Usability Tests können den Kundennutzen ebenso wie Ihren Ertrag verbessern.
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Das Cridon Angebot
Usability Test, auch User Interface Tests genannt, erfordern die präzise Auswahl von Testgruppen und den Aufbau eines Labors, oder zumindest den Einsatz spezieller Software, um aussagekräftige Auswertungen vornehmen zu können.
Testgruppen müssen je Zielgruppe hinreichend groß sein (10 Personen werden empfohlen). Die Testpersonen müssen sich in einer Laborsituation möglichst natürlich verhalten können.
Die Testpersonen bekommen dann eine oder mehrere Aufgaben gestellt, die ausgewertet werden. Die Augen- und/oder die Mausbewegungen einer Testperson sollten während eines Tests aufgezeichnet werden. Augenbewegungen können mit Eye Trackern ausgewertet werden (Siehe z.B. Tommy Strandvall, oder EyeQuant von WhiteMatter Labs), was verdeutlicht, welche Bereiche der Anwendung hohe Aufmerksamkeit haben. Weiterführend Analysen der tatsächlichen Aktivitäten einer Testperson werden über das Messen von Maus und Tastatureingaben erreicht (Siehe z.B. m-pathy Heatmaps).
Unser High-Level Projektplan
Ziel definieren
(Test-)Kunden akquirieren
- Zielgruppe definieren und “n” ermitteln
- Testpersonen ermitteln und einladen
- Voraussetzungen bei Testkunden prüfen
(Test-)Kunden binden
- Testvertrag abschließen
- Termin fixieren
Produkt oder Service auswählen
- Ausprägung wählen
- Anmutung und Auftreten entwickeln
Test planen
- Testszenarien planen
- Testpunkte definieren
Produkt oder Service bereitstellen
Testlabor bereitstellen
- Testsysteme bereitstellen
- Testpersonal einplanen
Zusaätzliche Daten einholen
- Wettbewerb und Benchmarks analysieren
- Panels, Umfragen und Statistiken einsehen
- Berichte zu Unternehmensdaten anfordern
Auswertung des Tests vorbereiten
- Laborsysteme konfigurieren (Eye + Tastatur Tracker)
- Remotesysteme konfigurieren (Remote Tastatur Tracker)
- Groben Fragebogen (nach dem Test) erstellen
Test durchführen
- Testfahrplan abarbeiten
- Testplattformen nutzen
Test auswerten
- Protokoll erstellen
- Zahlen prüfen und auswerten
Analyse und Empfehlung erstellen
- Ergebnisse interpretieren
- Handlungsempfehlungen auszeigen
Unsere Erfahrung
Wir sind erfahren bei der Gestaltung von User-Interfaces und haben in dieser Funktion einige Usability Tests begleitet.
Expertenwissen bei der
- Definition erreichbarer Testziele und präziser Testplanung
- Überwachung der Testdurchführung
- Auswertung und der Analyse des Tests und dem Ableiten von Empfehlungen
Der eigentliche Test kann von unseren operativen Partnern durchgeführt werden.
Anmerkungen
Risiko
Wenn die Prüfung der Benutzerfreundlichkeit zu spät im Entwicklungsprozess erfolgt, so können hohe Kosten entstehen.
Verantwortung
Produkt-Management oder Produkt-Development.
Voraussetzungen
Klickbarer Prototyp oder fertige Anwendung. Es ist nicht entscheidend, dass die Systeme in allen Punkte dem Livebetrieb gleichen. Zur Not können Paper-Walk-Throughs ebenso zu sinnvollen Ergebnissen führen.
Sorgfältige Vorbereitung der Testpersonen und der Testaufgaben. Sorgfältige, faktenbasierte Auswertung.
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